增伤和攻击加成是两种不同的伤害提升机制。攻击加成主要作用于角色的基础攻击力属性,通过百分比或固定数值的方式直接提升攻击力数值。这种加成会直接影响技能伤害计算中的基础攻击参数,但不会直接改变总伤害输出。攻击加成的影响体现在计算的前期阶段,它直接作用于面板攻击力的提升,从而间接影响最终伤害结果。增伤则直接作用于最终伤害输出阶段,是在所有基础伤害计算完成后进行的额外增幅,这种机制独立于攻击力系统之外,直接对已经计算完成的伤害值进行百分比提升。这两种机制的差异不仅体现在计算顺序上,更...
2026-01-04