道士通常优先选择敏捷,准确只在需要频繁近战挥砍时作为补充。准确度主要影响角色挥砍攻击的命中率,敏捷度主要影响受到挥砍类攻击时的闪躲率,道术攻击、施毒、治愈和辅助技能不应单纯依靠准确属性提升效果。常规道士以灵魂火符、施毒术、召唤和走位为主要输出方式时,低成本敏捷装备的综合收益更稳定;只有当准确装备不会明显损失道术、生命或防御,并且经常贴身平砍时,才值得考虑准确。

判断敏捷是否值得继续堆,应先比较自身敏捷与敌方物理准确的差值。常见的经典准确—敏捷判定中,攻击者准确达到或超过防守者敏捷时,物理攻击通常不会因闪避属性落空;当敏捷高于准确时,闪避收益大致可按(敏捷-对方准确)÷敏捷估算。例如对手准确为17点,道士敏捷18点时,理论闪避约为5.56%;敏捷提升到28点后,面对同样17点准确,理论闪避约为39.29%。这说明敏捷不是达到某个固定数值后突然生效,而是每一点都按照双方差值逐步增加收益。
不同战斗场景应采用不同取舍。单人练级和打普通怪时,怪物攻击频率较高,敏捷能减少部分物理伤害,但不要为了几点评价不高的闪避牺牲大量道术、生命或防御;面对战士玩家时,敏捷优先级明显提高,尤其适合通过走位、隐身和召唤物拉开距离,减少对方连续砍击命中的机会。面对法师或道士时,敏捷对其主要技能输出帮助有限,此时道术、魔法躲避、生命和药品续航往往更有价值。准确则适合近战流道士、需要频繁使用武器平砍的玩法,或者游戏内明确显示准确会影响相关召唤物攻击的特殊规则。不要把准确当成道术命中属性,也不要把敏捷等同于魔法躲避;更换装备前应观察角色面板和战斗记录,确认属性实际作用。
实战配装可以按先补针对性敏捷,再保留核心道术的顺序执行。先查看常见战士或近战敌人的准确数值,再将自身敏捷调整到高于该数值1至3点;例如对手普遍为17至20点准确,可把敏捷目标放在18至23点之间,达到基本闪避收益后,剩余部位优先补道术、生命、防御或魔法躲避。若敏捷已经高于主要对手较多,而继续堆敏捷会损失高道术项链、武器或防具,就应停止追求闪避,改用综合属性更高的装备。若服务器的属性说明、面板计算或实测结果与上述判定不同,应以游戏内显示的实际命中和闪避结果为准。