暴击伤害的作用,是在角色已经触发暴击后,进一步提高这次攻击的最终数值,而不是直接提高暴击触发概率。暴击率决定能不能打出暴击,暴击伤害决定打出暴击后能打多疼,两者属于不同属性,不能互相替代。游戏相关设定中同时存在暴击率、韧性、暴击伤害等属性,因此装备只增加暴击伤害时,普通攻击不会固定获得同等幅度的提升,只有实际出现暴击的技能或攻击才能吃到收益。

暴击伤害的实际收益取决于暴击率、攻击频率以及目标的抗暴属性。比如连续攻击10次,普通伤害每次1000,其中3次触发暴击,若原本每次暴击为1500,总伤害就是11500;若提高暴击伤害后每次暴击变为1800,总伤害则达到12400,10次攻击只增加900点。这个例子说明,暴击率只有10%时,单独提高暴击伤害的平均收益通常比较低;暴击率达到30%甚至更高,且技能攻击次数较多时,同样的暴击伤害属性才更容易转化为稳定输出。具体暴击倍率仍应以角色面板、装备说明和技能描述为准,不要默认所有玩法都是固定1.5倍或2倍。
前期装备不成熟时,优先攻击、魔法、道术、技能增伤和生存属性,通常比单堆暴击伤害更实用。原因是低暴击率下,暴击伤害大多数时间无法生效;如果角色面板只有10%暴击率,即使暴击伤害提高20%,在没有其他减益和抗性的情况下,平均输出理论上也只增加约2%的暴击部分收益。中后期当暴击率已经稳定、主要技能能够频繁命中,或者角色本身依靠烈火、合击、爆发技能快速压血时,暴击伤害的价值会明显上升;多段攻击职业也能通过更高的触发次数放大它的实际收益。
打世界boss、个人boss和限时输出活动时,可以在爆发技能前开启增加暴击率或攻击力的状态,再用高倍率技能承接暴击伤害,这比全程只堆暴击伤害更容易看到效果。参与pk时则要先观察对手的韧性和暴击抗性:对方抗暴能力较高,单纯增加暴击伤害可能不如提高命中、基础攻击、穿透或技能伤害;对方防御较低且需要短时间击杀时,暴击率与暴击伤害组合才更适合。更换装备前可在同一目标、同一技能、相近距离下各测试30次,分别记录总伤害、暴击次数和单次暴击数值,再按平均伤害比较,不要只看装备评分。
判断暴击伤害是否值得保留,核心标准是角色能否稳定触发暴击并让暴击技能命中目标。查看属性时先区分暴击率、暴击伤害、韧性和暴击抗性,再确认常用技能是否支持暴击;持续伤害、毒伤、反伤或部分特殊效果未必能继承暴击倍率,不能因为装备带有高额暴击伤害就直接替换全部增伤装备。一般情况下,低暴击率角色优先补基础输出和暴击率,中高暴击率角色再补暴击伤害,专注boss爆发可偏向暴击组合,长期挂机和稳定刷怪则应优先选择持续输出更高的方案。