刺杀剑术的核心位置是与目标隔开一格,利用面前第二格打出隔位攻击;站在目标正前方贴身出刀,只会形成普通攻击,无法稳定发挥刺杀的破防优势。位置示意为战士□空位□目标,战士与目标之间必须保留一个空格,且三者尽量保持同一直线。目标在左、右、上、下四个方向移动时,均可按同样逻辑调整站位,斜向移动则要先转身或横移,不能只看角色模型是否靠近。刺杀有效范围是身前两格,第一格和第二格都属于攻击判定,但第二格才是实战中最需要保持的隔位位置。

练习刺杀位置时,应先找固定目标完成贴身—后退一格—出刀的循环,再练习边走边打。面对目标时,先让角色与目标贴近,随后向后移动一格,待人物方向重新锁定后使用攻击键;pc端可以使用强制攻击操作,常见方式为shift加鼠标左键,若客户端修改过按键则以操作设置为准。目标向前追击时不要连续后退,否则容易拉成三格距离而丢失攻击;目标停下时立即回到两格攻击距离。每次出刀后只移动一格,移动过大、转身过快或点击目标身体边缘,都可能使角色改变朝向,导致刺杀落空。
pk中对法师和道士应优先保持正面两格刺杀,不要一贴身就连续释放烈火或普通攻击。法师开盾、道士召唤物挡路或目标身边有队友时,先通过横向移动寻找直线,再退到隔位位置出刀;目标向后撤时,提前跑到其移动方向的侧前方,等目标进入第二格后再攻击,比直接追在身后更容易命中。对战士时,重点不是站桩互砍,而是观察对方朝向:对方正面朝向自己时,向左或右移动一格脱离其刺杀直线,再绕到侧面重新建立自己的两格攻击线。狭窄地形适合连续刺杀,开阔地形则要防止目标利用转向和障碍物拉断攻击距离。

打怪时可以采用两名战士夹击目标的站位,让怪物处在双方中间,双方分别保持一格空位并轮流出刺杀;这样能利用两侧攻击让目标频繁后仰,减少其持续接近和反击的机会,尤其适合防御较高、移动速度较慢的怪物。单人练级则应把刺杀用于直线目标,目标被墙角、障碍物或其他怪物卡住时再输出,避免在密集怪群中强行找第二格。最常见的错误是把看到刺杀剑气当成必然隔位效果,实际是否打出有效隔位取决于人物朝向、空位数量和目标所在格;挂机设置中的刀刀刺杀也可能只是显示效果,不能替代手动控制。熟悉后可将刺杀与野蛮冲撞、烈火剑法衔接:先用冲撞调整距离,再退一格打刺杀,贴身时用烈火收尾,始终以重新建立两格直线为下一次输出目标。